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アーチャー考察1

最近大雨多くね?

今月傘が2本ぶっ壊れて、3本目のだっさい傘になったでござる、(ナノユニの傘死亡、アローズの傘死亡ぶぼぼぼ・・・)


しっかものどがいてーって愚痴ってたら

僕の席の周辺の半分の人口がのど痛いって状態だったことが発覚

僕の周囲で夏風邪流行っていました。

これじゃまともに自宅警備もできないよ!


インフルで9度の熱でもゲームやってたんで、体が動く限りはやるんですけどね・・・


続き




TERAのアーチャー考察というか小技というか


あんまりみんなが紹介していなさそうなものを紹介するよっ!







というわけで第一回


TERA踊り



エリーンちゃんかあいいよ

アクロちゃんに迫るかわいさだな・・・


僕のエリーンちゃんPKしたら10倍返し決定だな

とかいいつつカイア鯖は平和なんですけどね。

これから熾烈なPK合戦になるんだろうと思う



そう、熾烈な争いに向けて生き残るための技を紹介します



操作についてはモンハン弓の劣化版がTERAアーチャー

モンハン弓使いこなせる人ならTERAの操作は問題なくできます。

部位破壊とかないし、でっかいタゲにポチポチ当てるだけ

対人も的が出てるからそこに入れてボタン押すだけ

強いて特殊な点をあげるとしたら、TERAのアーチャーはスキルを放った時点で的に標的が入れば当たります

矢の弾道とか予測地点はまったく考慮する必要がない



標的が的に入ったら照準の形が変わるんで、その時点でスキルを使えば必中です。

TERAはアクションを売りにしてるのに、見てよけるとか不可能なんです!

前回僕がクリゲーを無理やりフリーターゲットにしたようなゲームといった理由はこういうとこにあったんです。

他にも理由はあるので、それは追々・・・




紋章について


ここでは対人を考慮した紋章を紹介します。



【必須枠】
ペネトレーティングアロー 熟練 7P チャージ時に移動速度が減少しない
ペネトレーティングアロー 闘志 6P スキルの威力が25%増加。
ラバントアロー      熟練 7P チャージ時に移動速度が減少しない。
後方跳躍         集中 4P クールタイムが29%短縮。
エスケープアタック    集中 4P クールタイムが25%短縮。

移動速度が減少するだけでアーチャーは致命的な状況に陥りやすいです。
回避系ももちろん必須
ペネ矢の威力も必須としたい。チャージショットが命のアチャが削る理由がない

とりあえずこの5つは鉄板





ここからつけている人が少なそうだけど、使える紋章の紹介


そう、連迅について


連迅

連携スキルでちょこちょこっとでてきますよね。あれのとおりに回すと効果が発生する紋章です。


僕は(連携してから効果発生とかまじくそだろ・・・使うやついたらワロスwwww)とか思ってたんですよね

実はこれスキルによっては連携でかなり使いやすいものやものよってはキャンセルしても効果がでるんです!

即連携を使わなくても6秒ほど効果があります。

まじで連迅なめてましたわ・・・


というわけでお金に余裕があったので紋章をリセットしながらいろいろテスト



クイックチェーン→ペネトレーティングアロー

これは使いやすい。
ただこの組み合わせだとクイックの前にラバントアロー出さないといけないので、バリエーションにかけるかも。
ギルメンなど同じ相手と決闘していたら読まれる。
出したいときにクイックがリキャ中だったり・・・

使い勝手は良いと思ったけど、僕は少し見送り


次、コンボアロー→ペネトレーティングアロー

これロックオンモードにするだけでチャージ短縮発動するんじゃね?とか思ってwktkしながらロックオンキャンセルのペネをしてみるが発動せず
というわけでボツ


そして今回採用したものがこれ!

フェイントトラップの連迅紋章!コスト4P


見た目は間違いなくゴミ紋章


しかしっ!

このスキル罠設置までに2.5秒かかるんですけど、それまでにキャンセルも可能なんです。

で、設置するふりしながら立ち上がるとなんと紋章効果が発生

ペネたんいつでもチャージ短縮状態がktkr!


まさに罠を置くモーションのフェイトスキルという使い方をするだけでチャージ短縮の恩恵が得られるという


ぜひともみんなにも体感してもらいたいっすね。





デメリットもあって、罠キャンセルするとMPはしっかり食うのでソロ狩りで乱用すると・・・あうあうなことに;;


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No title

そのエリーンしゃくれてね?w

No title

>ななしさん
まじで!?
顔は目の位置と角度だけしかいじってないからアゴはノータッチだったぜ・・・

No title

記事と全く違う内容で申し訳ないです。
デカンが3000%行ったのでドラゴンナイトにしようか悩み
こちらのブログに書かせていただきます。
ネームドモンスターや対人を考えたらナイトだと思うのですが
武器防具共に4次&強化エド並のスペックだと
ドラゴンナイトにするのは厳しいでしょうか?
狩りする予定はあまりなく、たまにカリスで狩りできたらいいなと
思う程度で、NMやボス&対人をメインにしていきたいです。
それともインプレ、ドラゴンウイングのセージの方が対人も強いでしょうか?

No title

>>二人目の名無しさん
ロハン質問もいつでも歓迎ですよ!
できれば柑橘かDAに入ってもらいたいんですけどね・・・w
3000%にもなればどこのギルドいっても主力になりそうな気がします。僕はDKに関してはセージの方がいろいろとできることが多いと思っています。
でも対人を考えた場合セージだと妨害スキルがスタンしかない!スタンはロハ書ぽちってだけですもんね。体力DKだと15k~20kのノリアを何秒か一回に撃つだけであとは味方回復したり、蘇生したりと・・・知DKもいいとは思うけど、バフが消えるときつい。
セージだと結局よっぽどの廃スペックでもないと火力として活躍するのは厳しく、中途半端な支援職になってしまいます。しっかり体力WIZなどを起こしてタゲもったりと縦横無尽に動きまわってかき回すDKSもたまにいますけどね・・・

そうするとDKK(ドラゴンナイト)という選択肢も名無しさんがいうようにアリな選択だと思います。妨害、支援、蘇生など。特にキャラスペックに依存しないデバフが充実!
デバフに関しては効果は魅力的なものの睡眠はリキャが長く、POT禁止も単体。相手を選んで使わないと対人では活かせないです。タウンなどでスカイプ環境があるならば指定した相手を寝かしたり、POT禁止をピンポイントに入れたりと、動きによっては妨害だけでも活躍できると思います。
ただ火力として考えた場合NMは競争者がいなければ安定して狩れると思いますが、4次で体力だとノリアは誰かとタゲを合わせて使わないと厳しいんじゃないかなっと感じます、
今後NM狩りなどで自己強化を考えた場合DKKは確実に一人一人を仕留めるスキルがそろっているので、wktkしながら成長するのもありかなっと思ったりもします。

現状タウンは機動力ゲーになる場面も多々あるので、課金の話になるけど、最低でも移動剣は用意して足取り下級ぐらいは入れないとセージの50%に追いつけないので、そのあたりコンプレックスを感じるかもしれないです。
ただはぐれても何人かからタゲもらって耐え切って、時間稼げばそれも立派なDKの役目の一つだと思うので、考え方次第といったところっすかね・・・w

長くなったけど、僕がタウンやら最近のロハンでDKに対して感じることでした。


ぶっちゃけ長いこと同じ職やってるならどっちも体験するのは悪くないっす
僕は今レンだけどスカウトもまたやりたいと思うし、名無しさんもDKKやってみればDKSの良さもDKK良さも改めて実感できるんじゃないかと思っています。

No title

お返事ありがとうございます。
転職は防具面を含めかなり不安がありました。
インプレ防御が400下がると、今までかれていた狩場が狩れなかったり(カリスティア、5Fなど)、ボスへの防御面での不安。
時間がかかってもセージの方が安定してかれますか??
なかなか当分は強化エドを卒業できなさそうなので、
金策で自己を強化しつつ
近接武器を持ちながらのタウンが続くだろうと予想しています。

Re: No title

>名無しさん
DKKやったことない僕がアドバイスするのも変な話なんだけど、通常の狩りは3k到達したならばそこまでする必要はないんじゃないかな?僕はレンになってからかなりの期間経つけど、一度も2hPTというものをしたことがないっすw
PTだとスピッターがないのできついと思う。単体相手ならばDKKの方が速度も上がるし、吸収スキルもあったのでそれと合わせてNMとは戦えばいいんじゃないかな
仮に5FNMをやるとして装備面で不安がある場合の死因の多くはスタンだと思います。DKに限ってはスキンもあるし、競争者がいなければ安定して狩れるのでは?
不安があるならば、それを体験してみることをおすすめします。
例えばDKK想定してドラゴンフットOFF、スピッターインプレなし、で遊んでみて、どうしても無理だと思ったらDKKは見送りした方がいいかもしれないっすね
プロフィール

小日向

Author:小日向
ロハン→連合鯖 スカウト(レンジャー)
ドラゴンネスト→バルナック鯖 アクロバット
AION→イズ鯖 ボウウィング
TERA→カイア鯖 アーチャー
archeage→Eanna鯖 アーチャー系

キャラ名:小日向

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